A produção de “Freelancer” é tão épica quanto a trama do jogo. O que começou como o primeiro projeto de Chris Roberts (criador de “Wing Commander”) depois de abandonar a Origin, mudou de cara várias vezes no seu percurso: Roberts abandonou a empresa, as especificações do game mudaram… e mais de três anos de atrasos geraram dúvidas sobre o resultado da longa jornada. Mas o produto final – que conta com um pedigree impressionante, resgatando clássicos como “Elite” e “Privateer” – não falha em impressionar.
“Freelancer” cria seu próprio universo para o jogo. Não estamos falando de algo como “Guerra nas Estrelas”, com seus personagens e mitologia – mas toda uma porção de espaço sideral… completo com campos de asteróides, esconderijos de piratas, mega-corporações… cada canto desse universo fictício traz suas características únicas de comércio, política e história. O jogador começa como sobrevivente de um ataque terrorista em um grande planeta.
A premissa desse simulador de vôo espacial começa a mostrar suas diferenças nesse momento: o protagonista precisa criar seu primeiro contrato comercial para ganhar uma graninha e recomeçar sua carreira. Sua primeira missão é servir de segurança para um comboio espacial… com o dinheiro arrecadado, você pode comprar suas próprias naves e armas… e então as portas desse universo.
Padrão: NTSC
Idioma: Inglês
Mídia: DVD
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